2.6. Вкладені алгоритмічні структури повторення з передумовою та лічильником
- Відкрийте середовище Scratch.
- Складіть проект для малювання чотирьох квадратів, зображених на малюнку.
- Збережіть проект у вашій папці:у файлі з іменем Практична 5_1.
- Складіть проект для малювання кіл різного кольору, поки виконавець не доторкнеться до межі Сцени.
Джерело https://www.sites.google.com/site/6klasinformatikassno17/tema-2-algoritmi-i-programi/2-6-vkladeni-algoritmicni-strukturi-povtorenna-z-peredumovou-ta-licilnikom
Комментариев нет:
Отправить комментарий